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Calculer de tête
Jouer

Calcul mental CP

Au CP, le calcul mental s’appuie sur de petits nombres et sur des automatismes qu’on construit un à un : les compléments à 10, les doubles, ajouter ou retirer 1 ou 2. Le niveau 1 reste sous 20 pour gagner en assurance avant de passer aux dizaines.

Ce niveau correspond à ce que l’on travaille en CP, mais il convient à tout âge. Choisissez celui qui vous met légèrement au défi. Voir aussi les trucs et astuces et le guide pour progresser.

Jouer au niveau 1 (CP)Fiche CP à imprimer

Ce qu’on s’entraîne à calculer au niveau 1

Le niveau 1 est un repère de difficulté, pas une copie du programme officiel du cycle 2. Voici les exercices que le jeu propose, avec des exemples.

Addition

Additions dont le total ne dépasse pas 20.

  • 9 + 6 = 15
  • 12 + 6 = 18
  • 1 + 1 = 2
  • 3 + 15 = 18

Soustraction

Soustractions avec des nombres jusqu’à 20.

  • 11 − 5 = 6
  • 13 − 9 = 4
  • 3 − 1 = 2
  • 4 − 3 = 1

Multiplication

Tables de 2, de 5 et de 10, jusqu’à 10 fois.

  • 5 × 5 = 25
  • 2 × 6 = 12
  • 6 × 10 = 60
  • 2 × 5 = 10

Division

Moitiés : diviser par 2 un nombre pair jusqu’à 20.

  • 10 ÷ 2 = 5
  • 18 ÷ 2 = 9
  • 8 ÷ 2 = 4
  • 2 ÷ 2 = 1

Le programme du CP

Additionner et soustraire sous 20 sans compter sur ses doigts, connaître les doubles, les moitiés et les tables de 2, 5 et 10.

Rythme conseillé : 5 semaines, cinq minutes par jour. Chaque étape relie les astuces à connaître, les cours à lire et une gamme de trois exercices : un échauffement, un entraînement ciblé et un défi chronométré. Ce programme n’est pas le programme officiel : c’est une suite d’étapes pour progresser dans l’ordre.

0 / 4 étapes terminée

Vous cochez vous-même les étapes que vous estimez acquises. Le suivi reste dans ce navigateur, sans compte.

  1. Étape 1. Les compléments à 10

    Savoir sans réfléchir ce qu’il faut ajouter à un nombre pour faire 10 : 7 pour 3, 6 pour 4, 8 pour 2.

    Astuces : Les compléments à 10, 100 et 1 000

    Cours : Les quatre opérations : règles et propriétés à connaître

  2. Étape 2. Les doubles et les presque doubles

    Connaître les doubles jusqu’à 10 + 10, et s’en servir pour 7 + 8 (le double de 7, plus 1).

    Astuces : Les doubles et les presque doubles

  3. Étape 3. Passer par la dizaine

    Calculer 8 + 5 en deux temps : compléter jusqu’à 10, puis ajouter le reste. Même idée pour retirer.

    Astuces : Passer par la dizaine pour additionner ou soustraire, Trouver un nombre manquant : l’opération inverse

  4. Étape 4. Les tables de 2, 5 et 10, et les moitiés

    Réciter les tables de 2, 5 et 10, et trouver la moitié d’un nombre pair jusqu’à 20.

    Astuces : Multiplier par 5 de tête

Pour passer à la suite : Passez au CE1 quand le niveau 1 vous donne 8 réponses justes sur 10, sans hésiter, en une minute.

Conseils pour s’entraîner en CP

Sources

Ce que la page écrit au-delà de ces documents est de l’éditeur : des techniques classiques de calcul mental, des exemples recalculés par les tests du site et des choix de présentation.

Lorenzo Geano

Qui est derrière ce site ?

Lorenzo Geano, Ingénieur logiciel, éditeur du site

Je conçois ce site pour s’entraîner au calcul mental gratuitement, sans compte. Chaque calcul, chaque exemple et chaque méthode est revérifié par des tests automatiques : si vous trouvez une erreur, dites-le-moi.

LinkedInX (Twitter)À propos du siteUne question, une erreur ?

Questions fréquentes

Pourquoi des divisions au niveau 1 ?

Il s’agit uniquement de moitiés : partager un nombre pair jusqu’à 20 en deux parts égales (14 ÷ 2 = 7). C’est une manière douce de préparer la notion de partage.

Combien de temps par jour faut-il s’entraîner ?

Cinq à dix minutes suffisent. La régularité compte plus que la durée : mieux vaut un peu chaque jour qu’une longue séance le week-end.

Comment lancer une séance de calcul mental pour le CP ?

Cliquez sur « Jouer au niveau 1 » : le jeu démarre avec les quatre opérations de ce niveau. Vous pouvez ensuite décocher les opérations que vous ne voulez pas travailler, ou choisir une durée plus courte ou plus longue.

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