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Le compte est bon : le jeu de calcul mental

Des plaques, un nombre à trouver, les quatre opérations : combinez les plaques deux à deux pour atteindre la cible, ou vous en approcher au plus près. Six plaques et une cible à trois chiffres dans le jeu classique, jusqu’à dix plaques et une cible à cinq chiffres dans les niveaux difficiles. Gratuit, sans inscription.

Choisissez une plaque, une opération, puis une seconde plaque : le résultat prend leur place. Le compte du jour est le même pour tout le monde ; les autres tirages sont au hasard. Dans « Compte personnalisé », vous réglez le nombre de plaques, le nombre de chiffres de la cible et le jeu de plaques.

Le même tirage pour tout le monde aujourd’hui : six plaques, une cible à trois chiffres.

Nombre à trouver

309

Choisissez une plaque, une opération, puis une seconde plaque.

Un exemple pas à pas

Avec les plaques 25, 50, 75, 100, 3, 6, pour trouver 952 :

  1. 75 × 3 = 225
  2. 100 + 6 = 106
  3. 225 × 106 = 23850
  4. 23850 − 50 = 23800
  5. 23800 ÷ 25 = 952

Le dernier résultat est 952 : le compte est bon. On a utilisé 6 plaques sur 6, et il existe d’autres chemins. Ce compte a été cherché par le solveur du jeu au moment de la construction de la page : il est toujours exact.

Trois conseils pour jouer plus vite

Pour vous entraîner aux calculs eux-mêmes, essayez le jeu de calcul mental ou le défi du jour.

Questions fréquentes

Quelles sont les règles du compte est bon ?

Dans le jeu classique, on vous donne six plaques et un nombre à trouver, entre 101 et 999. Vous combinez deux plaques avec une opération (+, −, ×, ÷) : le résultat devient une nouvelle plaque. Chaque plaque ne sert qu’une fois. Le résultat doit être un entier strictement positif : pas de soustraction négative, pas de division qui ne tombe pas juste.

Peut-on jouer avec plus de plaques ou une cible plus grande ?

Oui. Au-dessus du compte normal, trois niveaux montent en difficulté : difficile (7 plaques, cible de 101 à 999), expert (8 plaques, cible de 1 000 à 9 999), maître (9 plaques, cible de 10 000 à 99 999). Le compte personnalisé règle tout : de 4 à 10 plaques, une cible de 3, 4 ou 5 chiffres (101 à 999, 1 000 à 9 999 ou 10 000 à 99 999), et le jeu de plaques. Le jeu avec grandes plaques ajoute 15 plaques (jusqu’à 1 000) pour viser de grandes cibles.

Faut-il utiliser toutes les plaques ?

Non. On peut s’arrêter dès que le nombre cherché apparaît, avec une seule plaque ou avec les six. Si le compte exact est impossible, on cherche le nombre le plus proche.

Y a-t-il toujours une solution ?

Les comptes proposés ici ont toujours au moins une solution exacte : la cible est fabriquée à partir des plaques. Le bouton « Voir une solution » montre l’un des comptes possibles, et il en existe souvent d’autres.

Qu’est-ce que « le compte du jour » ?

Le même tirage pour tout le monde un jour donné, comme le défi du jour : vous pouvez comparer votre nombre d’opérations avec vos amis. Les autres boutons tirent un compte au hasard : facile (trois ou quatre plaques à combiner), normal (cinq ou six), puis difficile, expert et maître avec plus de plaques et des cibles plus grandes.

Quelle méthode pour trouver plus vite ?

Regardez d’abord si la cible est proche d’un multiple d’une grande plaque (25, 50, 75, 100). Cherchez ensuite le petit écart à combler avec les petites plaques. Pensez aussi à fabriquer des nombres ronds : 3 × 25 = 75, 6 + 4 = 10. Plus bas sur cette page, un exemple résolu pas à pas.

Mes parties sont-elles enregistrées ?

Non. Le jeu fonctionne dans votre navigateur et n’enregistre rien : ni compte, ni score, ni tirage.

Sources

Ce que la page écrit au-delà de ces documents est de l’éditeur : des techniques classiques de calcul mental, des exemples recalculés par les tests du site et des choix de présentation.

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