Mode classe : le calcul mental au tableau
Une question en très grand sur l’écran de la classe, un temps de réflexion, puis la réponse : les élèves écrivent la leur sur leur ardoise, sans rien saisir ni installer. Gratuit, sans inscription, et rien n’est enregistré.
Le calcul mental se prête bien à un rituel de quelques minutes en début de séance. Choisissez une série toute prête ci-dessous, ou réglez la vôtre dans le jeu avec le bouton « Projeter en classe ».
Les quatre opérations, par niveau
Dix questions mêlant additions, soustractions, multiplications et divisions.
Tables de multiplication et divisions
Dix questions de 15 secondes, multiplications et divisions mêlées.
Nombres manquants
Des calculs à trous comme 7 + ? = 15 : on cherche le nombre caché. Un bon moyen de relier l’addition à la soustraction, la multiplication à la division (voir la méthode des nombres manquants).
Équations, de la 6e au Bac+8
Cinq équations d’une minute chacune, tirées de tous les types de la classe. Les réponses sont des nombres entiers, parfois négatifs.
Décimaux et fractions
Dix exercices de 30 secondes sur les nombres à virgule, les fractions et la vie courante (voir les types d’exercices). Au tableau, la réponse décimale s’affiche avec sa virgule ; pour une fraction à compléter, l’égalité entière.
Comment ça marche
- Choisissez une série, le nombre de questions (5 à 20) et le temps de réflexion (de 10 secondes à une minute, ou sans limite).
- Appuyez sur « Lancer la série » : la question s’affiche en grand, avec un compte à rebours.
- À la fin du temps, la réponse apparaît toute seule, en couleur. Vous pouvez la révéler plus tôt avec la touche Espace.
- Pour les exercices d’astuces, la méthode s’affiche sous la réponse : de quoi expliquer le raisonnement.
- À la fin, le corrigé de toute la série s’affiche et s’imprime.
Au clavier : Espace ou flèche droite pour avancer, flèche gauche pour revenir, P pour la pause,F pour le plein écran, Échap pour arrêter. L’écran du projecteur reste allumé pendant la série.
Pour aller plus loin
Les élèves peuvent prolonger à la maison avec le défi du jour, les trucs et astuces ou des fiches à imprimer. Pour situer un élève, le test de niveau donne une note par opération.
Questions fréquentes
Les élèves ont-ils besoin d’un appareil ?
Non. Seul l’écran de la classe (vidéoprojecteur, tableau numérique, ordinateur relié à un écran) affiche le site. Les élèves répondent sur leur ardoise ou leur cahier, comme pour un calcul mental à l’oral.
Faut-il un compte ou une inscription ?
Non. Le mode classe n’enregistre rien : ni questions, ni réponses, ni élèves. Fermer la page suffit.
Peut-on retrouver la même série avec une autre classe ?
Le bouton « Copier le lien de cette série » garde les réglages (opérations, niveau, tables, nombre de questions, temps), pas les questions : elles sont tirées au hasard à chaque lancement, avec le même niveau de difficulté. Le corrigé de la série en cours s’affiche et s’imprime à la fin.
Que se passe-t-il si la connexion coupe en classe ?
Après une première visite du jeu, le site garde une copie de ses pages d’usage : le mode classe se relance même sans connexion. Ouvrez-le une fois avant le cours pour que la copie soit prête.
Les niveaux suivent-ils le programme officiel ?
Non : les classes sont des repères de difficulté, pas une reproduction des programmes. Choisissez le niveau qui convient à votre groupe, quelle que soit sa classe.
Mis à jour le