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Calculer de tête
Jouer

Apprendre les tables de multiplication

Un parcours pas à pas, du plus facile au plus difficile, avec la séance du jour, l’avancement calcul par calcul et la révision de ce que vous avez raté. Cinq minutes par jour suffisent.

Gratuit, sans inscription. Votre progression reste dans votre navigateur ; elle se construit toute seule en jouant. Choisissez votre objectif (jusqu’à 10 × 10, 12 × 12 ou 20 × 20) et lancez la première séance.

Mon objectif

La séance du jour

Étape en cours : Les tables faciles : 2, 5 et 10. Vous savez 0 calcul sur 113.

  1. Apprendre : les tables faciles : 2, 5 et 102 minutes

Trois séances font environ cinq minutes. Le compteur de l’en-tête valide vos cinq minutes par jour.

Les étapes

  1. 1. Les tables faciles : 2, 5 et 10

    À venir

    Leurs résultats se devinent : doubler, prendre la moitié de 10 fois, finir par 0 ou 5.

    0 sus sur 30, 30 pas encore vus

    Table de 2Table de 5Table de 10

  2. 2. Les tables de 3 et de 4

    À venir

    La table de 4 est celle de 2 appliquée deux fois, et celle de 3 se déduit du double plus une fois.

    0 sus sur 21, 21 pas encore vus

    Table de 3Table de 4

  3. 3. La table de 9

    À venir

    Elle a ses propres repères : 10 fois moins une fois, et la somme des chiffres vaut 9.

    0 sus sur 11, 11 pas encore vus

    Table de 9

  4. 4. Les tables de 6, 7 et 8

    À venir

    Il ne reste que dix calculs vraiment nouveaux (6 × 6, 6 × 7, 6 × 8, 6 × 9, 7 × 7, 7 × 8, 7 × 9, 8 × 8, 8 × 9 et 9 × 9) : les autres sont déjà connus.

    0 sus sur 30, 30 pas encore vus

    Table de 6Table de 7Table de 8

  5. 5. Les tables de 11 et de 12

    À venir

    11, c’est 10 plus 1 ; 12, c’est 10 plus 2 : on s’appuie sur la table de 10.

    0 sus sur 21, 21 pas encore vus

    Table de 11Table de 12

La carte de mes calculs

Chaque case est un calcul : la ligne et la colonne donnent les deux nombres, la case le résultat. Elle se colore au fil de vos réponses, que vous ayez appris le calcul en multipliant ou en divisant.

  • pas encore vu
  • à consolider
  • en cours
  • su
  • automatique
Les produits de 2 × 2 à 12 × 12, colorés selon ce que vous savez
×23456789101112
24681012141618202224
369121518212427303336
4812162024283236404448
51015202530354045505560
61218243036424854606672
71421283542495663707784
81624324048566472808896
918273645546372819099108
102030405060708090100110120
112233445566778899110121132
1224364860728496108120132144

La méthode, en huit règles

  1. Se tester plutôt que relire. Aller chercher la réponse dans sa mémoire la fixe bien mieux que regarder la table. Le jeu pose la question sans montrer la réponse : c’est exactement le bon exercice.
  2. Un peu chaque jour. Cinq minutes quotidiennes valent mieux qu’une longue séance isolée. Le compteur de l’en-tête compte vos minutes de jeu et valide la journée à cinq minutes, avec une série de jours de suite.
  3. Suivre un ordre qui s’appuie sur ce qu’on sait. Les tables de 2, 5 et 10 se devinent ; 4 vient de 2, 3 de 2 plus une fois ; 9 a ses repères. C’est l’ordre des étapes du parcours.
  4. Retenir moins de calculs qu’on ne croit. Comme 7 × 8 = 8 × 7, les tables de 2 à 9 ne contiennent que 36 calculs différents à retenir, et dix seulement quand on arrive aux tables de 6, 7 et 8.
  5. Comprendre avant d’apprendre. Doubler, prendre dix fois moins une fois (pour 9), découper (pour 13 à 19) : chaque table a des chemins plus rapides que le comptage de tête, expliqués sur sa page.
  6. Viser la vitesse autant que la justesse. Un calcul est vraiment su quand il vient en quelques secondes, sans compter : le parcours distingue « su » (moins de 6 secondes) et « automatique » (3 secondes ou moins).
  7. Revoir ce qu’on rate, de plus en plus tard. Un calcul raté revient le lendemain, puis après 1, 3, 7, 14 puis 30 jours tant qu’il est réussi : c’est la révision du jour, proposée dans le jeu.
  8. Mélanger quand les bases sont là. Une fois une étape bien avancée, mêlez les tables et les divisions : retrouver 56 ÷ 7 oblige à connaître 7 × 8 dans les deux sens, et c’est ce qui rend le calcul disponible quand on en a besoin.

Ces règles reprennent des idées bien établies sur la façon dont on retient : se tester, répéter à intervalles espacés, mélanger. Elles ne remplacent pas le goût de l’élève : une séance courte et réussie donne envie de revenir.

Un programme de cinq minutes par jour

Les trois séances sont des liens du parcours, prêts à jouer. Le compteur de temps de l’en-tête s’arrête dès que le résultat s’affiche et valide votre objectif quotidien. Pour suivre l’ensemble, la page Mes badges garde l’objectif de la semaine.

Les étapes en détail

1. Les tables faciles : 2, 5 et 10

Leurs résultats se devinent : doubler, prendre la moitié de 10 fois, finir par 0 ou 5.

table de 2 · table de 5 · table de 10

2. Les tables de 3 et de 4

La table de 4 est celle de 2 appliquée deux fois, et celle de 3 se déduit du double plus une fois.

table de 3 · table de 4

3. La table de 9

Elle a ses propres repères : 10 fois moins une fois, et la somme des chiffres vaut 9.

table de 9

4. Les tables de 6, 7 et 8

Il ne reste que dix calculs vraiment nouveaux (6 × 6, 6 × 7, 6 × 8, 6 × 9, 7 × 7, 7 × 8, 7 × 9, 8 × 8, 8 × 9 et 9 × 9) : les autres sont déjà connus.

table de 6 · table de 7 · table de 8

5. Les tables de 11 et de 12

11, c’est 10 plus 1 ; 12, c’est 10 plus 2 : on s’appuie sur la table de 10.

table de 11 · table de 12

6. Les tables de 13, 14 et 15

On découpe le nombre : 13 = 10 + 3, 14 = 2 × 7, 15 = 10 + 5.

table de 13 · table de 14 · table de 15

7. Les tables de 16 à 20

20 se calcule en doublant puis en ajoutant un zéro, et 18 et 19 s’en déduisent en retranchant.

table de 16 · table de 17 · table de 18 · table de 19 · table de 20

Pour tout voir d’un coup, le tableau de multiplication de 1 à 20 réunit les 400 produits. Pour s’entraîner sur papier, les pages des tables proposent une fiche à imprimer avec son corrigé, et les jeux à imprimer et le cahier de vacances prolongent l’entraînement.

Accompagner un enfant

Restez sur de courtes séances et sur ce qui réussit : un calcul raté n’est pas un échec, c’est le prochain à revoir. Demandez comment il a trouvé la réponse (« 7 × 8, tu as fait comment ? ») : c’est le chemin, pas le résultat, qui s’installe. Pour une classe, le mode classe projette une série de calculs au tableau, et la fiche des calculs fragiles imprime ce qui reste à travailler.

Questions fréquentes

Dans quel ordre apprendre les tables de multiplication ?

Des plus faciles aux plus difficiles : 2, 5 et 10 d’abord, puis 3 et 4, puis 9, puis 6, 7 et 8. Chaque table s’appuie sur les précédentes, et il ne reste que dix calculs vraiment nouveaux quand on arrive aux tables de 6, 7 et 8. Ensuite viennent 11 et 12, puis les grandes tables jusqu’à 20.

Combien de temps faut-il par jour ?

Cinq minutes par jour sont une bonne base, à condition de le faire tous les jours. Aucun document lu ne chiffre la durée idéale, mais la recherche sur l’apprentissage conseille d’étaler ses séances plutôt que de tout concentrer : mieux vaut cinq minutes chaque jour qu’une heure le dimanche. Le compteur de l’en-tête valide vos cinq minutes par jour.

Comment savoir qu’une table est sue ?

Quand les réponses viennent sans compter dans sa tête, dans le désordre, et en quelques secondes. Le parcours classe chaque calcul : « su » à partir de deux réponses justes en moins de 6 secondes en moyenne, « automatique » en 3 secondes ou moins avec presque aucune erreur.

Faut-il vraiment apprendre jusqu’à 20 × 20 ?

Non : la plupart des gens s’arrêtent à 10 × 10 ou 12 × 12. Les tables de 13 à 20 se retrouvent en découpant le nombre (13 × 7 = 10 × 7 + 3 × 7), mais les connaître rend beaucoup de calculs mentaux plus rapides. Choisissez l’objectif qui vous convient en haut du parcours.

Que faire quand un calcul résiste ?

Ne le relisez pas : retrouvez-le par un chemin, puis testez-le de nouveau le lendemain. 7 × 8 se retrouve par 7 × 8 = 7 × 4 × 2 = 28 × 2 = 56, ou par 5 × 8 + 2 × 8 = 40 + 16. Les calculs ratés reviennent d’eux-mêmes dans la révision du jour, de plus en plus tard tant qu’ils sont réussis.

Où sont enregistrés mes progrès ?

Uniquement dans votre navigateur, sur votre appareil. Rien n’est envoyé. Vous pouvez enregistrer votre progression dans un fichier depuis la page « Ma progression » pour la retrouver sur un autre appareil.

Sources

Ce que la page écrit au-delà de ces documents est de l’éditeur : des techniques classiques de calcul mental, des exemples recalculés par les tests du site et des choix de présentation.

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